DISEÑO WEB

Publicado: 27 septiembre, 2012 en diseño grafico, sistemas
BIENVENIDOS.
Para estudiar la interfaz, encontraras mas detalles en el documento PDF entregado en clase para la versión cs5.
En el siguiente enlace de aprenderapidomx encontraras los vídeos detallados del programa
INTRODUCCION.
http://www.youtube.com/watch?v=-Q4WHA6QSOg&feature=BFa&list=ULevSvOF1fy0o
CODIGOS DE COLORES HTML
http://html-color-codes.info/codigos-de-colores-hexadecimales/
EJERCICIO PAGINA BASE.  HTML – DREAMWEAVER
http://www.youtube.com/watch?v=2UpdjflV0K8&feature=autoplay&list=ULJF14FcZ1ml0&playnext=1
ETIQUETAS DIV PA
http://www.youtube.com/watch?v=OYd8WDaEUDU
INSERCION DE MENU SPRY CON DEGRADADOS.
http://www.youtube.com/watch?v=-YLsGfoPxh0
EDITOR DE CODIGOS HTML DE GRADIENTE PARA ESTILOS SSC
http://www.colorzilla.com/gradient-editor/
INTRODUCCION A ACTIONSCRIPT (boton flash)
http://www.youtube.com/watch?v=n3rH_zB65a8&feature=g-vrec
ACTIONSCRIPT CODIGOS DE BOTON.
http://www.youtube.com/watch?v=2VmrUpzQj-Q&feature=relmfu
TRANSFERIR ARCHIVOS A : http://www.000webhost.com/
http://www.youtube.com/watch?v=SMlT8qt-Poo&feature=related
DESCRIPCION DE FILEZILA Y USO
http://www.youtube.com/watch?v=0qL8rROM1zA

FLASH

Publicado: 23 agosto, 2012 en diseño grafico, sistemas
DEFINICIÓN DEL PROGRAMA TOMADA DE WIKI PEDÍA.
http://es.wikipedia.org/wiki/Macromedia_Flash
INTERFAZ DE FLASH
TIPS DE CARICATURA EN FLASH; PARA IR PENSANDO EN NUESTRO PERSONAJE :)
http://www.youtube.com/watch?v=zJ9sM8GZJCQ&feature=channel&list=UL
PARA LA CREACIÓN DE NUESTRO PERSONAJE ES IMPORTANTE LA EXPRESIÓN DE LOS OJOS QUE JUNTO CON LA BOCA MUESTRAN EL ESTADO DE ÁNIMO DE NUESTRO PERSONAJE
http://www.youtube.com/watch?list=ULzJ9sM8GZJCQ&NR=1&feature=endscreen&v=3XsYM_GXpEI
CLIP DE PELÍCULA ANIMACIÓN DE PERSONAJE
http://www.youtube.com/watch?list=UL3XsYM_GXpEI&feature=endscreen&NR=1&v=IZe5AH11e0o
 
 

AUTOCAD 2D Y 3D

Publicado: 3 abril, 2012 en Arquitectura, sistemas
Autodesk AutoCAD
es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El término AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, teniendo su primera aparición en 1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D.
AutoCAD es uno de los programas más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseñadores industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés).
mas detalles en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_AutoCAD
El programa maneja tres tipos de interfaz:
Vista 2D y Anotacion
Vista 3D objetos en 3 dimensiones
Esta vista aparece para los usuarios antiguos de autocad, por causa de los cambios con la nueva cinta ribbon usada por microsof desde office 2007. Se llama vista clasica.
En los siguientes videos podras ver caracteristicas importantes del programa para tener buenas bases para trabajar con autocad.
Les recomiendo que se suscriba a los videos de Luis M. Gonzalez. de http://www.aulaclic.es, para ver el video de INTRODUCCION entre aqui:
http://www.youtube.com/watch?v=aorj9JOtZDg&feature=relmfu
DESCRIPCIÓN DE LA INTERFAZ
http://www.youtube.com/watch?v=y_OAczdMBwE&feature=relmfu
Nota: apoyarse en las imagenes anteriores para actualización.
SISTEMAS DE COORDENADAS.
http://www.youtube.com/watch?v=H9e4PuhSXqE&feature=related
COMANDOS AUTOCAD EN ESPAÑOL
http://es.scribd.com/doc/33930017/ABREVIATURAS-AUTOCAD-ESPANOL
NOMBRES DE COMANDOS EN VARIOS IDIOMAS… por si se necesitara  :)
http://www.braakhekke.de/acadcom.htm
COMANDOS MAS USADOS
http://www.cadenlinea.com/tutorial/Atajos_teclado2D.htm
ABREVIATURAS DE COMANDOS EN INGLES …  (acad.pgp)

3A, *3DARRAY
3DMIRROR, *MIRROR3D
3DNavigate,*3DWALK
3DO, *3DORBIT
3DP, *3DPRINT
3DPLOT, *3DPRINT
3DW, *3DWALK
3F, *3DFACE
3M, *3DMOVE
3P, *3DPOLY
3R, *3DROTATE
3S, *3DSCALE
A, *ARC
AC, *BACTION
ADC, *ADCENTER
AECTOACAD, *-ExportToAutoCAD
AA, *AREA
AL, *ALIGN
3AL, *3DALIGN
AP, *APPLOAD
APLAY, *ALLPLAY
AR, *ARRAY
-AR, *-ARRAY
ARR, *ACTRECORD
ARM, *ACTUSERMESSAGE
-ARM, *-ACTUSERMESSAGE
ARU, *ACTUSERINPUT
ARS, *ACTSTOP
-ARS, *-ACTSTOP
ATI, *ATTIPEDIT
ATT, *ATTDEF
-ATT, *-ATTDEF
ATE, *ATTEDIT
-ATE, *-ATTEDIT
ATTE, *-ATTEDIT
B, *BLOCK
-B, *-BLOCK
BC, *BCLOSE
BE, *BEDIT
BH, *HATCH
BO, *BOUNDARY
-BO, *-BOUNDARY
BR, *BREAK
BS, *BSAVE
BVS, *BVSTATE
C, *CIRCLE
CAM, *CAMERA
CBAR, *CONSTRAINTBAR
CH, *PROPERTIES
-CH, *CHANGE
CHA, *CHAMFER
CHK, *CHECKSTANDARDS
CLI, *COMMANDLINE
COL, *COLOR
COLOUR, *COLOR
CO, *COPY
CP, *COPY
CPARAM, *BCPARAMETER
CREASE, *MESHCREASE
CSETTINGS, *CONSTRAINTSETTINGS
CT, *CTABLESTYLE
CUBE, *NAVVCUBE
CYL, *CYLINDER
D, *DIMSTYLE
DAL, *DIMALIGNED
DAN, *DIMANGULAR
DAR, *DIMARC
JOG, *DIMJOGGED
DBA, *DIMBASELINE
DBC, *DBCONNECT
DC, *ADCENTER
DCE, *DIMCENTER
DCENTER, *ADCENTER
DCO, *DIMCONTINUE
DCON, *DIMCONSTRAINT
DDA, *DIMDISASSOCIATE
DDI, *DIMDIAMETER
DED, *DIMEDIT
DELCON, *DELCONSTRAINT
DI, *DIST
DIV, *DIVIDE
DJL, *DIMJOGLINE
DJO, *DIMJOGGED
DL, *DATALINK
DLI, *DIMLINEAR
DLU, *DATALINKUPDATE
DO, *DONUT
DOR, *DIMORDINATE
DOV, *DIMOVERRIDE
DR, *DRAWORDER
DRA, *DIMRADIUS
DRE, *DIMREASSOCIATE
DRM, *DRAWINGRECOVERY
DS, *DSETTINGS
DST, *DIMSTYLE
DT, *TEXT
DV, *DVIEW
DX, *DATAEXTRACTION
E, *ERASE
ED, *DDEDIT
EL, *ELLIPSE
ER, *EXTERNALREFERENCES
ESHOT, *EDITSHOT
EX, *EXTEND
EXIT, *QUIT
EXP, *EXPORT
EXT, *EXTRUDE
F, *FILLET
FI, *FILTER
FREEPOINT, *POINTLIGHT
FSHOT, *FLATSHOT
G, *GROUP
-G, *-GROUP
GCON, *GEOMCONSTRAINT
GD, *GRADIENT
GENERATESECTION, *SECTIONPLANETOBLOCK
GEO, *GEOGRAPHICLOCATION
GR, *DDGRIPS
H, *HATCH
-H, *-HATCH
HE, *HATCHEDIT
HI, *HIDE
I, *INSERT
-I, *-INSERT
IAD, *IMAGEADJUST
IAT, *IMAGEATTACH
ICL, *IMAGECLIP
IM, *IMAGE
-IM, *-IMAGE
IMP, *IMPORT
IN, *INTERSECT
INF, *INTERFERE
IO, *INSERTOBJ
QVD, *QVDRAWING
QVDC, *QVDRAWINGCLOSE
QVL, *QVLAYOUT
QVLC, *QVLAYOUTCLOSE
J, *JOIN
JOGSECTION, *SECTIONPLANEJOG
L, *LINE
LA, *LAYER
-LA, *-LAYER
LAS, *LAYERSTATE
LE, *QLEADER
LEN, *LENGTHEN
LESS, *MESHSMOOTHLESS
LI, *LIST
LINEWEIGHT, *LWEIGHT
LMAN, *LAYERSTATE
LO, *-LAYOUT
LS, *LIST
LT, *LINETYPE
-LT, *-LINETYPE
LTYPE, *LINETYPE
-LTYPE, *-LINETYPE
LTS, *LTSCALE
LW, *LWEIGHT
M, *MOVE
MA, *MATCHPROP
MAT, *MATERIALS
ME, *MEASURE
MEA, *MEASUREGEOM
MI, *MIRROR
ML, *MLINE
MLA, *MLEADERALIGN
MLC, *MLEADERCOLLECT
MLD, *MLEADER
MLE, *MLEADEREDIT
MLS, *MLEADERSTYLE
MO, *PROPERTIES
MORE, *MESHSMOOTHMORE
MOTION, *NAVSMOTION
MOTIONCLS, *NAVSMOTIONCLOSE
MS, *MSPACE
MSM, *MARKUP
MT, *MTEXT
MV, *MVIEW
NORTH, *GEOGRAPHICLOCATION
NORTHDIR, *GEOGRAPHICLOCATION
NSHOT, *NEWSHOT
NVIEW, *NEWVIEW
O, *OFFSET
OP, *OPTIONS
ORBIT, *3DORBIT
OS, *OSNAP
-OS, *-OSNAP
P, *PAN
-P, *-PAN
PA, *PASTESPEC
RAPIDPROTOTYPE, *3DPRINT
PAR, *PARAMETERS
-PAR, *-PARAMETERS
PARAM, *BPARAMETER
PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN
PE, *PEDIT
PL, *PLINE
PO, *POINT
POFF, *HIDEPALETTES
POL, *POLYGON
PON, *SHOWPALETTES
PR, *PROPERTIES
PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE
PROPS, *PROPERTIES
PRE, *PREVIEW
PRINT, *PLOT
PS, *PSPACE
PSOLID, *POLYSOLID
PTW, *PUBLISHTOWEB
PU, *PURGE
-PU, *-PURGE
PYR, *PYRAMID
QC, *QUICKCALC
QCUI, *QUICKCUI
R, *REDRAW
RA, *REDRAWALL
RC, *RENDERCROP
RE, *REGEN
REA, *REGENALL
REC, *RECTANG
REFINE, *MESHREFINE
REG, *REGION
REN, *RENAME
-REN, *-RENAME
REV, *REVOLVE
RO, *ROTATE
RP, *RENDERPRESETS
RPR, *RPREF
RR, *RENDER
RW, *RENDERWIN
S, *STRETCH
SC, *SCALE
SCR, *SCRIPT
SE, *DSETTINGS
SEC, *SECTION
SET, *SETVAR
SHA, *SHADEMODE
SL, *SLICE
SMOOTH, *MESHSMOOTH
SN, *SNAP
SO, *SOLID
SP, *SPELL
SPL, *SPLINE
SPLANE, *SECTIONPLANE
SPLAY, *SEQUENCEPLAY
SPLIT, *MESHSPLIT
SPE, *SPLINEDIT
SSM, *SHEETSET
ST, *STYLE
STA, *STANDARDS
SU, *SUBTRACT
T, *MTEXT
-T, *-MTEXT
TA, *TABLET
TB, *TABLE
TEDIT, *TEXTEDIT
TH, *THICKNESS
TI, *TILEMODE
TO, *TOOLBAR
TOL, *TOLERANCE
TOR, *TORUS
TP, *TOOLPALETTES
TR, *TRIM
TS, *TABLESTYLE
UC, *UCSMAN
UN, *UNITS
-UN, *-UNITS
UNCREASE, *MESHUNCREASE
UNI, *UNION
V, *VIEW
VGO, *VIEWGO
VPLAY, *VIEWPLAY
-V, *-VIEW
VP, *DDVPOINT
-VP, *VPOINT
VS, *VSCURRENT
VSM, *VISUALSTYLES
-VSM, *-VISUALSTYLES
W, *WBLOCK
-W, *-WBLOCK
WE, *WEDGE
WHEEL, *NAVSWHEEL
X, *EXPLODE
XA, *XATTACH
XB, *XBIND
-XB, *-XBIND
XC, *XCLIP
XL, *XLINE
XR, *XREF
-XR, *-XREF
Z, *ZOOM

; The following are alternative aliases and aliases as supplied
; in AutoCAD Release 13.

AV, *DSVIEWER
CP, *COPY
DIMALI, *DIMALIGNED
DIMANG, *DIMANGULAR
DIMBASE, *DIMBASELINE
DIMCONT, *DIMCONTINUE
DIMDIA, *DIMDIAMETER
DIMED, *DIMEDIT
DIMTED, *DIMTEDIT
DIMLIN, *DIMLINEAR
DIMORD, *DIMORDINATE
DIMRAD, *DIMRADIUS
DIMSTY, *DIMSTYLE
DIMOVER, *DIMOVERRIDE
LEAD, *LEADER
TM, *TILEMODE

; Aliases for Hyperlink/URL Release 14 compatibility
SAVEURL, *SAVE
OPENURL, *OPEN
INSERTURL, *INSERT

; Aliases for commands discontinued in AutoCAD 2000:
AAD, *DBCONNECT
AEX, *DBCONNECT
ALI, *DBCONNECT
ASQ, *DBCONNECT
ARO, *DBCONNECT
ASE, *DBCONNECT
DDATTDEF, *ATTDEF
DDATTEXT, *ATTEXT
DDCHPROP, *PROPERTIES
DDCOLOR, *COLOR
DDLMODES, *LAYER
DDLTYPE, *LINETYPE
DDMODIFY, *PROPERTIES
DDOSNAP, *OSNAP
DDUCS, *UCS

; Aliases for commands discontinued in AutoCAD 2004:
ACADBLOCKDIALOG, *BLOCK
ACADWBLOCKDIALOG, *WBLOCK
ADCENTER, *ADCENTER
BMAKE, *BLOCK
BMOD, *BLOCK
BPOLY, *BOUNDARY
CONTENT, *ADCENTER
DDATTE, *ATTEDIT
DDIM, *DIMSTYLE
DDINSERT, *INSERT
DDPLOTSTAMP, *PLOTSTAMP
DDRMODES, *DSETTINGS
DDSTYLE, *STYLE
DDUCS, *UCSMAN
DDUCSP, *UCSMAN
DDUNITS, *UNITS
DDVIEW, *VIEW
DIMHORIZONTAL, *DIMLINEAR
DIMROTATED, *DIMLINEAR
DIMVERTICAL, *DIMLINEAR
DOUGHNUT, *DONUT
DTEXT, *TEXT
DWFOUT, *PLOT
DXFIN, *OPEN
DXFOUT, *SAVEAS
PAINTER, *MATCHPROP
PREFERENCES, *OPTIONS
RECTANGLE, *RECTANG
SHADE, *SHADEMODE
VIEWPORTS, *VPORTS
EDWFX, *EXPORTDWFX
EDWF, *EXPORTDWF
EPDF, *EXPORTPDF
-QPUB, *-EXPORT
; Aliases for commands discontinued in AutoCAD 2007:
RMAT, *MATERIALS
FOG, *RENDERENVIRONMENT
FINISH, *MATERIALS
SETUV, *MATERIALMAP
SHOWMAT, *LIST
RFILEOPT, *RENDERPRESETS
RENDSCR, *RENDERWIN

TRUQUITOS

http://www.terra.es/personal/ael23791147/trucos.htm

PORTABLE
Para los que no cuentan con el programa, pueden ver este video tutorial donde pueden descargar un portable de 2010. https://www.youtube.com/watch?v=FvfgK3yZfVM

TEORÍA MUSICAL.

Publicado: 10 septiembre, 2011 en Arte
INTRODUCCIÓN
La música ha sido usada desde los inicios de la humanidad como medio de expresión ante situaciones cotidianas con instrumentos rudimentarios, maderas rocas, pero sobretodo como medio de exaltación a lo que conocían como seres superiores en sus primitivas colonias; de allí las danzas al sol y a la lluvia de esta forma, el hombre ha reconocido a través de la música su manera implícita de exaltar a lo que conocían como (dios) o ser superior, dicha música fue pasada por generaciones de manera verbal hasta que, un monje benedictino “Guido de Arezzo” ( 991-1033) perfecciono la escritura musical pasando la música de una instrucción hablada a escrita y con las iniciales de un himno a san juan bautista formaría la notación conocida hasta ahora como Do Re Mi Fa Sol La Si Do.
Esta breve introducción es para resaltar la importancia de la música como expresión humana y enfatizar en la necesidad innata de exaltar a Dios el autor y objetivo de una de las mas grandes expresiones de la humanidad … LA MUSICA.
NOTACIÓN MUSICAL
EL PENTAGRAMA
En el sistema de notación musical utilizado comúnmente en los países occidentales, el pentagrama (del griego: penta: cinco, grama: escribir) es el lugar donde se escriben las notas y todos los demás signos musicales. Tiene cinco líneas y cuatro espacios, que se enumeran de abajo hacia arriba. Las líneas son horizontales, rectas y equidistantes.
CLAVES.
Los nombres de las lineas y espacios se asignan de acuerdo a las claves siguientes:
Clave de Do (C):
Se usa para sonidos medios en instrumentos como
violines violas y trombones
Clave de Fa (F):
Se usa para sonidos graves;  en el piano la mano izquierda y el bajo, contrabajo
Clave de Sol (G)
Es la mas usada comprendida desde el Do central hacia arriba, mano derecha en el piano, flauta, y guitarra.
FIGURAS DE DURACIÓN.
Son símbolos que representan un tiempo sonoro determinado de una nota y tienen silencios correspondientes; de la ubicación de la cabeza en el pentagrama depende la nota ejecutada
para mas informacion sobre este tema visita:
http://clasesdemusicaeso.blogspot.com/2009/01/duracin-figuras-y-silencios.html

DIBUJO ARTISTICO II

Publicado: 15 octubre, 2009 en Arte, diseño grafico
Hola chicos, espero que la estén pasando muy bien en las clases de Dibujo II. Para esta etapa es importante que conozcamos algunos de los exponentes más importantes en la pintura en los siglo 18 al 20; que impactaron el mundo de esa época hasta nuestros días; Manet. Munch. Raoul Hausmann. Dali. Mondrian. Picasso. para entrar solo haz clic en el siguiente enlace:
www.artehistoria.jcyl.es
en el buscador de la pagina escribe alguno de los maestros antes mencionados y conocerás mas de su vida. luego haz clic en este enlace:
http://www.slideshare.net/pacheclown/vanguardias-de-la-pintura
donde encontraras una breve descripción de cada  de cada estilo con algunas imagenes representativas.

DIBUJO ARTISTICO I

Publicado: 17 septiembre, 2009 en Arte
DIBUJO ARTÍSTICO I
Espero que se encuentren muy bien y entusiastas en sus clases de dibujo I.
El siguiente material es tomado de www.laescuelavirtual.com; los artículos que necesito que tengan muy claros son los que se encuentran a continuación en los enlaces; aunque si prefieres leer un par de paginas mas, puedes utilizar los controles de la pagina; atrás y siguiente en la parte inferior de cada artículo.
Me gustaría que lo leyeran todo, y enfaticen sobretodo en estos artículos no solo para el examen final, sino para cada clase.
Para cada tema solo debes hacer clic en el enlace subrayado bajo cada título:
 
INDICE.
http://www.laescuelavirtual.com/cursodedibujoalapiz/dibujoalapiztemario.htm
1. El dibujo a lapiz
http://www.laescuelavirtual.com/cursodedibujoalapiz/dibujoalapizleccion01.htm
2.     La mina del lápiz
http://www.laescuelavirtual.com/cursodedibujoalapiz/diblapizleccion01cont.htm
3.     La goma
http://www.laescuelavirtual.com/cursodedibujoalapiz/dibujolapizleccion03.htm
4.     La técnica del dibujo a lápiz
http://www.laescuelavirtual.com/cursodedibujoalapiz/dibujolapizleccion04.htm
5.     El trazo
http://www.laescuelavirtual.com/cursodedibujoalapiz/dibujolapizleccion04cont.htm
6.     Proporciones
http://www.laescuelavirtual.com/cursodedibujoalapiz/dibujolapizleccion07.htm
7.     El encaje
http://www.laescuelavirtual.com/cursodedibujoalapiz/dibujolapizleccion08.htm
8.     El sombreado
http://www.laescuelavirtual.com/cursodedibujoalapiz/dibujolapizleccion09.htm
9. Clases de sombras
http://www.laescuelavirtual.com/cursodedibujoalapiz/dibujolapizleccion10.htm

IMAGEN CORPORATIVA I

Publicado: 7 septiembre, 2009 en diseño grafico
Imagen Corporativa
Hola chicos. en esta etapa es necesario tener en cuenta el siguiente articulo de José Antonio Páez Caracas Venezuela
José Antonio Páez
Josea_paez@mavesa.com
joseantonio@cantv.net
Caracas Venezuela
1. Introducción
Para explicarlo de una manera clara e inmediata recurriremos a una comparación: un hombre elegante y pulcro, cuando se viste por la mañana, trata de elegir su  ropa de forma que los colores, tejidos y estilos combinen entre sí. Pero no se limita a esto; de hecho combina con su ropa un determinado tipo de zapatos, una determina corbata, calcetines en sintonía con la camisa y lo mismo ocurre con el abrigo, la bufanda y el sombrero. En definitiva, cada detalle de su vestimenta esta elegido en estrecha relación con la imagen general que ese hombre quiere dar de sí.
La misma filosofía regula el comportamiento de las empresas; estas incluso, para mantener un cierto estilo, deben procurar reglamentar todas las expresiones en las que se mezcla su imagen (papel de cartas, rótulos externo, medios de transportes, etc) por este motivo, es fundamental recurrir a un diseñador gráfico para que estudie el programa de imagen de la empresa.
Su trabajo consiste en  realizar un auténtico código de comportamiento, denominado (manual de los estándares) o simplemente manual. En el se hallan todas las normas operativas a las que debe atenerse la empresa que se rige por ejemplos visuales determinados. Ante todo existe una detalla presentación del logotipo, cuyas variaciones de tamaño y de color según las circunstancias se explicaran convenientemente. Luego se explica como realizar una impresión y en general todo lo referente al material de papelería de la sociedad incluyendo tarjetas personales, papel tamaño carta y sobres.
Finalmente se dan las disposiciones para los distintos externos, los escaparates, los medios de transporte y las estructuras expositivas (decoración de las oficinas y colores dominantes) como puedes observar, la tarea del diseñador gráfico no es de la más sencilla: a veces, sobre todo para las grandes empresa crear una imagen corporativa requiere años.
Siendo un área generalmente relegada a un segundo plano, la imagen corporativa de una empresa es un de sus más importantes elementos  de ventas.
En mercado tan competitivo y cambiante. La imagen corporativa es un elemento definitivo de diferenciación y posicionamiento. Así como las empresas deben adecuarse a los cambios con una velocidad y profundidad, jamás vista, de igual manera deberá adecuar su imagen, para transmitir dichos cambios.
La imagen corporativa es la manera por la cual trasmite, quién es, qué es, qué hace y como lo hace. El diseño coordinado de los diferentes agentes de comunicación, hará que la imagen sea correctamente transmitida, al auditorio deseado.
La construcción de una imagen conlleva una optimización de recursos, dado que tanto los envases, como la publicidad, los uniformes, el mobiliario y la papelería, son elementos necesarios de todos modos para el funcionamiento de una empresa. Al transformarlos a su vez en agentes de comunicación, se rentabilizan al máximo las inversiones obligadas.
Imagen Corporativa: es la personalidad de la empresa, lo que la simboliza, dicha imagen tiene que estar impresa en todas partes que involucren a la empresa para darle cuerpo, para repetir su imagen y posicionar esta en su mercado.
Al ver su logotipo constantemente esta se irá quedando fijo en la mente de las personas, eso es posicionarse. Cuando alguien piensa en algo referente a su producto o servicio se imaginará su logotipo como opción. Las imágenes de empresas tienen una gran influencia en el éxito global de una compañía. Abarcan desde un logo, hasta el estilo de la casa, que incluye todo, desde el diseño o decoración interior hasta los uniformes de la empresa.
2. Logotipo
Un logotipo es un grupo de letras, símbolos, abreviaturas, cifras etc, fundidas en solo bloque para facilitar una composición tipográfica, no es más que la firma de la compañía que se puede aplicar a todas clases de material impreso o visual.
El principal requisito de un logo consiste en que debería reflejar la posición de mercado de la empresa. Él logo le permitirá a la compañía colocarse visualmente al lado de sus competidores y le ayudaría a aparecer como el proveedor más profesional y atractivo dentro de su sector de mercado.
Él logo puede incorporarse, como un trabajo posterior de diseño, a la papelería, el transporte y en carteles que indiquen la presencia de la empresa o identifiquen sus locales comerciales. También se pude utilizar en la publicidad de prensa, en muchos casos en blanco y negro. Por  lo tanto es importante tener en cuenta una amplia gama de posibles aplicaciones en las fases iniciales de la creación de la imagen, para asegurar una eficacia permanentemente en una variedad de medios informativos diferentes.
Un diseñador a quien se encarga este tipo de trabajo debería evaluar siempre el problema dentro de su contexto. El diseño de un logo o una imagen empresarial deberá estar dictado por los requisitos del cliente y la investigación del diseñador. Un cliente puede tener preferencia por unos temas en particular, que serán influencias importantes  en el diseño. No obstante, la prioridad debería siempre consistir en obtener la imagen comercial más apropiada, por muy distinta que resulte el concepto original. Es una cuestión de interpretar el punto de vista subjetivo del cliente y a la vez de sacar ventaja del material de investigación.
Gran parte de la solución de problemas en el diseño para empresa se apoya en una investigación exhaustiva y en decisiones inteligentes de mercado, seguidas de una buena interpretación visual. El esfuerzo invertido en esta fase, cuando se intenta determinar cual es la imagen apropiada para el cliente, es de incalculable valor.
La mayoría de los comercios, grandes y pequeños, requieren una imagen comercial que estará presente en todo material impreso de la compañía. El objetivo es el de establecer una etiqueta distintiva y apropiada que separe a este comercio de sus competidores.
La aplicación más habitual de logos es en membretes de cartas, facturas, tarjetas de saludo, talonarios de recibos y tarjetas comerciales. Su empleo se puede extender a uniformes, embalajes, etiquetado de productos y anuncios de prensa.
Como Proyectar Un Logotipo Abstracto:
Los significados de las figuras geométricas.
El círculo:
Para proyectar un logotipo abstracto, es decir, un logotipo que presente gráficamente un mensaje sin servirse de elementos figurativos o de letras. En el estudio de un logotipo de estas características, es muy importante alcanzar la perfección, tanto desde el punto de vista constructivo como desde el óptico.
Supongamos que tenemos un logotipo formado por un circulo en el que se ha incluido, en el centro, otro circulo blanco.
 
 
Tras equilibrar ópticamente la relación entre los  círculos, observa atentamente el efecto visual producido por este sencillo pero eficaz logotipo; estabilidad, racionalidad y equilibrio, parecen los rasgos más adecuados para describir la sensación que transmite, que como tal puede estar indicado para una sociedad financiera o una banca.
Tratemos ahora de introducir una variante; una flecha colocada en el lado derecho del círculo.
 
Nosotros, los occidentales, acostumbramos a imaginar el movimiento de izquierda a derecha, como ocurre con nuestra caligrafía. Por este motivo, si unimos la flecha al círculo, se producirá inmediatamente la sensación de movimiento: de hecho, la flecha parece arrastrar el círculo. El logotipo que hemos creado parece adecuado para empresas que quieran dar la imagen de un crecimiento lento, pero constante, sin grandes virajes ni sorpresas.
 
Eliminemos ahora la flecha y traslademos el círculo blanco arriba y a la izquierda. De esta forma, nuestro logotipo adopta un nuevo aspecto y se transforma en una esfera que rueda velozmente como una bola de billar. La sensación que transmite es de movimiento rápido y continuo, este logotipo nos puede indicar que se puede utilizar para una empresa de transportes rápidos, una de mensajeros o una compañía aérea serían los mejores clientes para este logotipo geométrico.
 
Tratemos ahora de desplazar el círculo blanco a la derecha. El efecto visual cambia radicalmente: la idea que transmite este logotipo es estatismo, pues en esta posición el círculo blanco da la impresión de haber llegado a un punto del que difícilmente puede ascender. La imagen es negativa y no se debe usar nunca para expresar movimiento, dinamismo u otros conceptos de ese estilo. Sin embargo, es adecuada para otros fines como, por ejemplo, para expresar una sensación de pesadez.
El cuadrado:
Observemos ahora un cuadrado, todo lo que hemos dicho para el círculo puede aplicarse tanto a esta como a cualquier otra figura geométrica.
 
Visto frontalmente, un cuadrado, dada su estructura sólida y bien apoyada sobre la amplia base, nos hace pensar en algo firme, estable y resistente (no es una coincidencia que de una persona muy segura de sí misma, perfecta y cabal se diga que es cuadrada).
 
Sin embargo, basta con desplazar el cuadrado de una forma que se apoye sobre un solo vértice para que se modifique la imagen que nos transmite: en esta posición, el cuadrado parece inestable, un mínimo desplazamiento podría hacerlo caer de su precario equilibrio: incertidumbre, provisionalidad y temporalidad se convierte así en los rasgos de este logotipo.
 
Si tratamos de inclinar el cuadrado obtendremos una sensación distinta: si lo inclinamos  hacia la derecha hará el efecto de algo que remonta una cuesta con dificultad, obstaculizando por el peso de las adversidades; sin embargo, si lo inclinamos hacia la izquierda, parecerá un objeto en caída libre, cuya carrera hacia abajo no encuentra ningún tipo de frenos.

 
El triángulo:
Indica sensaciones diversas no tanto en el contenido, que es siempre algo estático que se transforma en algo dinámico, como en su dirección.
De ese modo, este  triángulo indica un cambio hacia la derecha (crecimiento lineal)
 
Este indica un cambio hacia arriba (crecimiento exponencial)
 

Este indica un cambio hacia la izquierda (leve retroceso)
Este indica un cambio hacia abajo (caída grave)
 
Si acercamos un vértice del triángulo un círculo, tendremos la sensación de que algo lleno de energía toca algo estático y carente de vida, la misma sensación que Kandinsky decía haber sentido al mirar la mano de Dios que toca la mano de Adán en el famoso fresco pintado por Miguel Ángel que se encuentra en la Capilla Sixtina, en Roma.
 
Como crear un logotipo con las iniciales de un nombre:
Como se puede construir un logotipo con un nombre cuyas iniciales son la E y la M. En primer momento, la E de dicho nombre .
Poco a poco se puede ir sintetizado hasta convertirla en un signo parecido a la M la primera letra del apellido.
Crear un logotipo con estas dos iniciales resulta bastante simple: dado que la E es similar a la M girada 90°, basta acercar las dos iniciales para obtener el logotipo, que será muy lineal, pero de gran impacto visual.
Pero es posible encontrar otras muchas soluciones. Dibujemos el logotipo sobre un papel cuadriculado, pintemos de negro los triángulos que se forman, dejando el fondo blanco, ensayemos otras variaciones de color.